《炉石传说》发现类卡牌机制测试 《炉石传说》发行时间
炉石传说发现类卡牌效果如何样,《炉石传说》中发现词条能够根据一定规律找到卡牌,那么具体的发现机制是如何的呢,下面请看“fydds”带来的《炉石传说》发现类卡牌机制测试,希望能够帮助大家。
《炉石传说》发现类卡牌机制测试: 结论
(发现并复活类卡牌)永恒奴役、屈从疯狂 单种随从的死亡数量对发现结局无显著影响
(发现牌库中的卡牌)追踪术 观察鸟类 猎人334 萨维斯444 牌库中单种卡牌的数量对发现结局有显著影响
退货正测 单种卡牌的运用数量对发现结局有显著影响
先看设计师说的话
那到底啥子物品做了这个加权啥子物品没做呢?我看似乎没有人测试过,我甚至觉得设计师也许都没搞懂哪些做了加权哪些没做,于是我做了这个测试
何故我不统计每张牌的发现情况而是统计发现池中数量最多的牌的不出现次数——由于就我一人测试,需要保证一定效率的同时得出正确的结论,而这种方法显然做起来相对简单,我会标注一下卡方检验的结局以证明结局真正性。
目标
测永恒奴役、退货正测、屈从疯狂、追踪术、观察鸟类、猎人334 的发现是否受被检索的单个卡牌的数量影响(即是否由于卡牌数量进行了加权)
实验设计
由于实验量过大分为四个实验
实验一
实验内容:测试永恒奴役的复活有没有对死亡随从的数量做加权
实验方法:控制死亡池随从种类为四个,其中壹个877肉虫七个小11肉虫还有两个各死一次的不同种类随从,靠打包带走保证亡语池纯净接着靠周卓刷永恒奴役不断打出永恒奴役统计数据
实验预期:如未做加权,发现是四个随从随机选择,那么发现看差点肉虫的概率应当是接近四分其中一个
如做过加权处理,实验数据应该明显小于四分其中一个
实验结局:
50次中发现看差点13次
实验结论:
卡方检验0.0267小于0.05的临界值3.84
单种随从的死亡数量对永恒奴役发现结局无显著影响
实验二
实验内容:测试屈从疯狂的复活有没有对死亡随从的数量做加权
实验方法:控制龙随从死亡种类为四个,其中112融合怪通过不断洗入牌库再抽到刷到15次死亡次数,其他随从控制到1次死亡次数,通过周卓复制屈从疯狂不断打出屈从疯狂统计数据
实验预期:如未做加权,发现是四个随从随机选择,那么发现看差点肉虫的概率应当是接近四分其中一个
如做过加权处理,实验数据应该明显小于四分其中一个
实验结局:第一局 22次中发现看差点11次
第二局 32次中发现看差点7次
实验结论:
卡方检验第一局7.333第二局0.1667 总的1.7513
(虽然第一局卡方检验似乎不通过,但第一局的得出的结论是单种随从死亡越多越不要易被发现,这显然不太也许,接着我开第二局测了更多的次数实验结局就相对合理了,我这里暂且当作是实验数据太少导致的,由于确实想差点何故死亡数变多还能更难发现)
单种随从的死亡数量对屈从疯狂发现结局无显著影响
实验三
实验内容:测试退货政策的发现有没有对运用随从的数量做加权
实验方法:控制死亡池随从种类为四个,其中壹个运用过10次的223甲虫还有三个各运用一次的不同种类随从
靠周卓刷退货政策,处理证据洗回多余的手牌单周卓达成手牌循环的同时无限疲劳
实验预期:如未做加权,发现是四个随从随机选择,那么发现看差点肉虫的概率应当是接近四分其中一个
如做过加权处理,实验数据应该明显小于四分其中一个
实验结局:
34次中发现看差点0次
实验结论:
无显著影响时该情况的发生概率0.75的34次方=5.6e-5
也即单种随从的死亡数量对实验有显著影响
(因测试实验二时用到了多次处理证据,根据未被精确统计的数据以及个人感觉处理证据疑似同样做了加权)
实验四
实验内容:测试追踪术 334的发现技能 观赏鸟类444萨维斯
实验方法:因对局有60回合限制我分两次来测
第一次 使牌库里111 8611 112各一只,青玉护符50张
统计 334 追踪术的发现看差点青玉护符次数
; 第二次 使牌库里223 2到3张(有时候会抽上来) 4310 50张 112 1张 8611 1张
统计 334 观察鸟类 萨维斯444的发现看差点4310次数
实验预期:如未做加权,发现是四个随从随机选择,那么发现看差点肉虫的概率应当是接近四分其中一个
如做过加权处理,实验数据应该明显小于四分其中一个
实验结局:
追踪术 打出30次 0次发现看差点
334的发现技能 打出20次 0次发现看差点
观赏鸟类 打出20次 0次发现看差点
444萨维斯 打出18次 0次发现看差点
实验结论:
四种情况在无影响情况下的发生概率分别为(1.8e-4)(3.1e-3)(3.1e-3)(5.6e-3)
也即单种随从的死亡数量对实验有显著影响
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